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采访网易执行董事董瑞豹先生的时候,我得到这样一个说法:游戏策划是当今最难找也是要求最高的人才之一。这也可以解释为什么现在网络游戏公司一把把,取得成功的却只有几个。
刚好有这么几个人,经历坎坷,但坚持执着。他们现在是国内著名网络企业得高级游戏策划,也许从他们身上,我们可以找到网络游戏的一点真义。
·起码是玩家,能接受不同类型的游戏
·知识面广,通晓天文地理文学历史等
·强大的组织能力,保证团队有效运作
·开放型思维,能多角度描述想法
·对行业了如指掌,掌握资讯能力一流
据北京市一家权威机构统计,目前国内网络游戏玩家有1000多万人,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅3000人左右,网络游戏软件开发人才如今已变得炙手可热。

2002年进入网易,开始策划网络游戏,担任《大话西游II》与《梦幻西游》主要策划。作为国内最成功网游的策划人之一,丁迎峰成功地摆脱了韩国游戏带来的枯燥模式,开创了一条新的国产网游之路。
1995年进入中国最早的游戏制作公司,策划了大量单机游戏。2001年进入网易担任《大话西游i》后期主策划。刘铁的转型是国内许多传统游戏策划人的选择,但是由于单机游戏与网游的差别,成功的并不多。
99年毕业的王新钢和丁迎峰和刘铁相比,只能算是游戏策划界的新锐。但是在短短的4年里,他的经历并不简单。优秀的预见能力让他一次次抓住了机会,最后却总是无奈的放弃。执着的王新钢顶住了磨难与压力,现在担任21CN的资深游戏策划。

无论是丁迎峰还是刘铁、王新钢,带他们进入游戏行业的是个人的爱好和机遇把握能力。目前在中国,多数游戏策划人都是半路出家。
在坎坷的经历和在不停的奔波中,他们凭着对游戏的热爱,养成了随时随地学习的习惯,不断积累知识,为游戏策划之路打下坚实基础。
在03年风风火火的网游狂潮背后,隐藏的是网游产业链的缺失。市场不够规范,专业人才缺乏,投资存在盲区等,中国网游还有一段长路要走。
研发作品:《大话西游》
:《梦幻西游》
研发人员:200人
研发能力评估:★★★★
作为国产网络游戏的领头羊,网易在网络游戏上的开发能力在国内首屈一指,彻底摆脱了“韩流”的不良影响,得到了玩家和业界的一致肯定。
研发作品:《传奇世界》《神迹》
:《英雄世纪》
研发人员:250人
研发能力评估:★★★★
盛大靠《传奇》起家,深得传奇模式的精髓,却也导致了其研发的作品缺乏创意,并带来“抄袭”的负面评价,甚至招惹了官司。盛大对网游研发的投入巨大,但尚未形成独树一帜的风格。
研发作品:《剑侠情缘OL》
研发人员:100人
研发能力评估:★★★☆
金山本是国产游戏的先行者,网络游戏兴起后,金山的反应显得不够积极,因此对网络游戏的投入也较晚。最近发生的“集体辞职”事件让 金山大伤元气,研发能力大打折扣。
研发作品:《幻灵游侠》《征服》
研发人员:100人
研发能力评估:★★★
作为2003年E3会展上中国大陆唯一受邀的参展公司,天晴数码的研发实力另人侧目,加上母公司网龙的有力支援,天晴数码实力不容忽视。
研发作品:《天方夜谭OL》
研发人员:不祥
研发能力评估:★★★
唯晶科技的前身是有名的台湾创作小组“风雷时代”,作品以品质精美著称,进入网络游戏后,唯晶科技提出了差异化的开发思路,作品未面世已令人耳目一新。
研发作品:《丝路传说》
研发人员:不祥
研发能力评估:★★☆
作为国家863计划中获得肯定的公司之一,世模科技有一定的研发实力,但其作品在市场上反应平平且缺乏创新,因而开发能力有待提高。

韩国政府早在2000年就设立了游戏开发院,政府每年都投入巨资,开发通用游戏引擎与研发游戏技术。因此韩国的网络游戏公司在制作水平上进步神速,很快就跻身世界市场的前列。
台湾的游戏制作有过辉煌的时刻,在单机游戏历史上,产生了像《仙剑奇侠传》这样的经典巨作。虽然后来日本游戏的侵袭造成了台湾游戏业的衰落,但是在国内网络游戏火爆的时候,台湾公司抓住了机会并一度主导国内市场。
和台湾、韩国、日本和欧美相比,中国的专业游戏从业人员显得太少太单薄。不仅如此,国内的游戏人才培养机构也显得少而且不专业。人才奇缺因为成为国内大多数网游公司的发展瓶颈。由此可见,中国游戏业的产业链还急需完善,否则网游热浪下将出现大量的泡沫。天人互动的故事也将在未来重演。

 


猫小乐 认为:
2004-11-15 16:54:41
网游害死人啊,作为一个过来人,想想没日没夜的“传奇时代”只给我带来了肥胖,别的什么夜没有得到
游客 认为:
2004-11-13 13:50:03
我也是过来之人,奉劝各位别把青春年华浪费在这种无聊的事上
刘科 认为:
2004-11-12 01:43:47
我是一名传奇好爱者,由于网络给我了四年的奋斗,四年后ID加装备被盗,青春浪费了。我认为网络游戏商家可以开发,但不能与人民币混合一起。游戏是种娱乐,玩玩即可。现在本人还在玩私服,私服现在收取会员费,但还是有人民币交易现象,有关部门是时侯站出来说说话了。如果这样下去我们这一代还行混得过去,下一代不知道会是什么下场啊!!!!!我玩官服,现在加私服快五年有余了。痛苦啊28岁了还没有结婚,一句话没钱!!!!
游客 认为:
2004-11-07 22:07:41
除了忠告,谁都不有权利说别人什么.
不网不易 认为:
2004-09-22 10:10:06
网络公司在开发游戏的同时也应把游戏外挂开发出来,否则是又丢脸,又丢钱!
请你们好好想想吧!
无恒 认为:
2004-09-09 13:32:10
没日没夜的玩了好几年游戏,突然有一天清醒过来:天那,我都干了些什么?除了得了个颈椎病,什么都没有得到!!
李木清 认为:
2004-09-08 20:46:09
我不爱玩游戏,但是,在我周围有不少朋友都在玩。在网络时代,做为网络的主要经济支柱之一的网络游戏,是不可或缺的。网站要发展,人们的网络意识在发展。我们不能因为有负面的东西就全面否定一切,那是错误的。
zzz19801111 认为:
2004-09-03 23:31:29
游戏只是娱乐,但一定不要沉迷在里面了。以前我也爱玩游戏,玩传奇,使怎个人都变了。不过还好,我能认识到这一点,而现在游戏对我来说,任何游戏都提不起兴趣。还是做一些对自己有用的事。游戏 可以玩,但不要沉迷啊,各位兄弟姐妹!~

【回复 13570377764 】:
游客 认为:
2004-08-25 21:22:22
中国的网游为什么还是中国的古典故事,还是你打一下,我挨一下,现在是不是有点
落后了,不过韩国的网游确实很枯燥,美丽的画面,却有打不完的怪,稀少而昂贵的装备,把我们网到上面,不停的杀怪,可能是网游出现外挂的一个原因吧
装法 认为:
2004-08-15 15:14:52
改了个垃圾界面,没事找事干#80像梦幻一样#35幼不幼稚点#45
w19 认为:
2004-07-27 10:58:40
网络游戏似精神鸦片,别毁了年青一代.为国为民别干损人利己的事.
游客 认为:
2004-07-23 17:46:47
有些人以网络游戏赚钱,你认为怎么样?
游客 认为:
2004-07-16 10:01:47
太聪明的商家加上太无聊的人们就等于现在火爆的网络市场,
反者 认为:
2004-07-14 23:33:27
凡事都是双刃剑,有好的一面,亦有坏的一面.学习是为了什么?工作是为了什么?还不是为了活得充实开心.游戏本身就是为了休闲娱乐,无论哪种游戏沉迷进去就是错误的,当您评价游戏耽误孩子的时候,请您想想您通宵打麻将或扑克时候的心情.用更好的方法教育孩子怎么合理的利用时间才是正确的,并不是恶意的批评.网络游戏也正向多元的方面发展,在将来一定会有适合成长阶段的孩子玩的游戏.


驳:学习为什么?工作为什么?的确是为了开心,但是,开心的前提是需要条件的.就是钱.尽管你有条件去开心,那么你的下一代怎么办?现在中国的年青人有一个很大的缺点,就是,玩网络游戏,用父母钱,却忘记了自己将来是要靠自己.再说,网络游戏本来就是一个陷阱,首先,他吸引人变为游戏中的第一,令人投入大量时间和精力,而回报却是所谓的"快乐".有意义吗?对于某些人来说,是有意义的,但是,有资格说有意义的人,却是那些用自己的钱来玩这游戏的人,能够养育自己下一代的人.而不是那些张着手跟父母拿钱的人.我是一名从网络游戏脱离的人,前些年自己沉迷了UO,回想起来,在别人学习用功的时候,自己却在娱乐,还拼命告诉自己,游戏有度,自娱有理.试问一句,何为有度呢?每天一个钟?我不怎么相信年青人有这种自制力,最起码他们会在1个钟又15停下来,而不是在45分钟时停下来.这叫什么?这叫隐啊,玩游戏,每天玩,就想每天吸一根烟的道理,无疑中已经养成了这种"好"习惯.游戏,没有钢铁般的意志还是不理为妙.我身边有一堆朋友,个个都说.游戏嘛!我玩地起,放地下,这头说把游戏洗掉了,那头又上网DOWN一个.说句难听的,网络游戏就是一种商品,是那些商人谋取暴利的方法罢了,正所谓一个愿打,一个愿熬啊.中国的学生这样下去,只会把重读生搞地越来越多,学生的学识会越来越低,中国就会变成了一个被国外谋取利润的地方啊.开心??你开心,下一代开心?到中国经济落后的时候,谁来承受那种不开心呢?也许网络游戏也会带给中国经济动力,可是,大家认为国家的税收(网络公司)能真正的造福人民吗?偷税漏税能保证避免?贪污腐败能够避免?中国还是需要一种持续发展的长期眼光来对待网络游戏,与其说科技是生产力,还不如说,人的质素,才是真正的生产力,网络所带来的利润只是短期利益,对于长期来讲,中国只是摇钱树,树上的果实还是涩的(人民素质低).国家真的需要适正视这问题,而不是任其发展.
做事情还是注重实际的好,毕竟虚幻的东西给不了人们实际的能力.打个比方,很多人打CS很强,当他们打野战的时候,拿着真枪,还能拿着个MOUSE去瞄人吗?可笑,连枪都不会拿恐怕.同样的道理,即使在网络上练习到某种技能,我们却不能保证这些东西能够应用到生活上,更何况MMORPG?也许有人说,这能够训练孩子的交流能力啊.可是,网络上的人,交流很多都是脏话,而且都是打字打出来的(尤其是被PK以后).到现实生活中,说跟打字却是完全不同,大家不觉地自己游戏玩多了,说话却没了那种分寸吗(由于缺乏训练.大脑会反应不过来).
个人观点,游戏这东西,能打死则打死,不然,人的口,人的手,朋友,家人真的是上天白创造的东西了.对着电脑,自言自语,有时还脏话,如果电脑是黑屏幕的话,旁边的人才会清楚,原来网络游戏,只是按MOUSE,打键盘的一种浪费时间的行为罢了.
淡淡烟香 认为:
2004-07-13 12:51:55
事物有正面必有反面  要看怎么对待 我很多朋友都玩网络游戏 我也没什么
游客 认为:
2004-07-11 20:36:41
网络游戏,说到底就是一个无聊的人在干一件无聊的事,在此之前,我也沉迷过它,在那个血与暴力的游戏中,我得到了什么呢?得到的是一个沉迷与无知,浪费了青春和金钱,变得一无所知,一无所有~~~~~~~~~
游客 认为:
2004-07-10 15:45:53
我们崇拜的目标公司哪?秦殇世界呢?
新疆的雪狼 认为:
2004-07-10 04:51:19
网络游戏的存在和它的发扬至今!~为什么它还在不断壮大?是人们内心灵魂的空虚?
还是追求精神鸦片一样的感觉????
游客 认为:
2004-07-06 10:57:06
啥也别说了,说到底就中国人素质不行,也许是太穷的原因
jockey 认为:
2004-07-05 11:01:35
网络本来就是舶来品,网络游戏本来就是舶来品。
改革开放,不仅带来了我们本来就缺少的资金,技术(核心技术极其有限),而且也带来了很多精神鸦片。国人要对其要有清醒认识显得更重要。政府必须有所作为,减少其危害性。国人也应当提高自身素质,把主要精力放到建设祖国来。
再有,对待外国人要象对待老师那样尊敬,也要象防贼一样提防
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