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科技聚焦
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  随着手机游戏在欧洲开始起步,在未来5年内,手机游戏将成为30亿欧元的大市场。 英国的市场调研厂商分析公司预测,随着配置有彩屏和强大运算能力的智能手机的不断普及,移动游戏市场将由2002年的2亿欧元增长到2008年的30亿欧元。<<<详情

  华义公司在多普达515中,植入了其基于其传统网络游戏《石器时代》的一款手机游戏“石器随身宠”。这给一向以移动商务人士为定位的智能手机带来了清新的空气:智能手机也能成为手机游戏的一个载体。此举将改变游戏的载体形式<<<详情

专题制作:陈彬

  3月25日,欢乐数码总经理吴舸证实,由上海联创、摩托罗拉、统一集团、阿尔卡特共同出资的2000万元风险投资资金已于此前注入欢乐数码。2000万元算多吗?四家一起出就不算多,为何还需要大张旗鼓地宣传呢?背后自有原因。

  欢乐数码方:暂时解决资金缺口

   对于在谋求海外上市,而且资金比较紧缺的欢乐数码来说,这一笔钱可以先解了燃眉之急。因为欢乐数码正准备运营韩国新的网络游戏《Tantra》,所需不菲。而且该公司的市场运营中心将迁到上海,因此,钱来得正好! <<< 成都欢乐数码公司洽谈韩新游戏《tanra》

  投资方: 风险资金需求增值

  此次几家公司联和一起投资,上海联创投资最多。此举可以解释为风险资金寻求增值也不为过。<<< 营销新策略:康


师傅借网络游戏进军茶饮市场

  上面仅仅只是表面上双方合作的原因。欢乐数码总经理吴舸抛下一句“钱并不是我们寻求投资的最重要原因,我们更看重合作方的资源。”才让人深思考其深层次原因。可以说,这次合作,各方都有更多可考虑的合作空间。

  欢乐数码:借道开拓市场
 
  统一在食品行业多年所累计起来的销售渠道是游戏运营商所最缺乏的。游戏运营商往往没有自己的终端销售队伍,如何推广市场是他们考虑最多的 。此次借道统一集团。想必困扰多时的销售问题可以解决了吧?<<< “统一”十年磨剑完成战略布局

   摩托罗拉:图谋手机游戏市场

   这相对于中国消费者来说,还是一个陌生的市场,但在国外已经开始风靡。 摩托罗拉未雨绸缪,先下手此处,借助欢乐数码合作方韩光的游戏开发上的力量,为摩托罗拉手机量身定做游戏。摩托罗拉历来以年轻时尚为主要标志,游戏又为年轻人所喜欢,手机游戏未来市场应该很广阔。<<< 摩托罗拉手机将预装MTV内容 瞄准年轻用户
  相关厂家诺基亚巨额开发手机游戏 将收购世嘉子公司

  统一:跨行业投资的问路石

  统一此次参与投资,主要用意就在于试水游戏市场。统一怕游戏市场水深不适应,小投资了一笔,以起投石问路的作用。试水成功的话,不排除统一接续深入其中,需求新的经济增长点。康师傅就是统一一个最好的例子。<<< 营销新策略:康师傅借网络游戏进军茶饮市场

  分析了几家的心理,此次合作, 只不过为大家开了一个头,好戏应该还在后面。整合各公司的资源,共同做大手机游戏,为大家谋福才是这次合作的主要目的。钱,的确不是他们现在最主要的原因。

  进入2004,手机游戏正在成为运营商迅速创收的新渠道,并且似乎即将成为语音呼叫和短信息之外存在的又一个潜力巨大的移动服务市场。从市场上来说,无疑映证了2004是手机游戏年。但我们还必须面对着三个问题。

  一、手机游戏市场究竟有多大?

  基于短信息的游戏:在全球部分发达地区,基于短信息的手机游戏服务已经开始赢利。特别是在欧洲,已经初步形成了一个规模达数十亿美元的行业市场。然而反观北美市场的规模,目前则只有令人失望的8亿美元而已,在2008年,北美市场规模预期将超越10亿美元大关。

  复杂的可下载游戏:据Juniper Resource的研究显示,目前全球范围内可下载的手机游戏已经形成了一个价值30亿美元的巨大市场。今后几年中,随着市场领域的不断扩大以及中高端手机价格的相应下降,其市场规模将实现翻番,向60亿美元迅速靠近。
  手机游戏市场前景看好 2008年欲创收100亿美元
  欧洲手机游戏市场拉动 5年后总值30亿欧元

  二、有多少障碍亟待解除?

  手机是最大障碍:游戏设计者必须设计出适合不同分辨率的彩屏手机,否则游戏不具兼容性会影响其销售。手机内存也是阻碍,现在的手机内存往往比较小,游戏玩家他们有时不得不做出选择:要么保留喜爱的游戏并有效地保存它们,要么在他们希望尝试新游戏时必须放弃他们以前喜爱的游戏。那么就将影响到游戏商的利益了。

  无线网络技术:现在2.5G的网络是不能支持要求高速运转的速度,因此,很多游戏开发商不得不对某些游戏选择放弃。这一个缺陷需要的是3G时代的到来,才能解决这个问题。但3G何时能真正地投入使用,这是个问题。
  智能手机:引出手机游戏话题 厂商伺机而动


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