|
进入2004,手机游戏正在成为运营商迅速创收的新渠道,并且似乎即将成为语音呼叫和短信息之外存在的又一个潜力巨大的移动服务市场。从市场上来说,无疑映证了2004是手机游戏年。但我们还必须面对着三个问题。
一、手机游戏市场究竟有多大?
基于短信息的游戏:在全球部分发达地区,基于短信息的手机游戏服务已经开始赢利。特别是在欧洲,已经初步形成了一个规模达数十亿美元的行业市场。然而反观北美市场的规模,目前则只有令人失望的8亿美元而已,在2008年,北美市场规模预期将超越10亿美元大关。
复杂的可下载游戏:据Juniper
Resource的研究显示,目前全球范围内可下载的手机游戏已经形成了一个价值30亿美元的巨大市场。今后几年中,随着市场领域的不断扩大以及中高端手机价格的相应下降,其市场规模将实现翻番,向60亿美元迅速靠近。 手机游戏市场前景看好 2008年欲创收100亿美元 欧洲手机游戏市场拉动 5年后总值30亿欧元
二、有多少障碍亟待解除?
手机是最大障碍:游戏设计者必须设计出适合不同分辨率的彩屏手机,否则游戏不具兼容性会影响其销售。手机内存也是阻碍,现在的手机内存往往比较小,游戏玩家他们有时不得不做出选择:要么保留喜爱的游戏并有效地保存它们,要么在他们希望尝试新游戏时必须放弃他们以前喜爱的游戏。那么就将影响到游戏商的利益了。
无线网络技术:现在2.5G的网络是不能支持要求高速运转的速度,因此,很多游戏开发商不得不对某些游戏选择放弃。这一个缺陷需要的是3G时代的到来,才能解决这个问题。但3G何时能真正地投入使用,这是个问题。 智能手机:引出手机游戏话题 厂商伺机而动
|