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    游戏分级的启动,有没有可能指明网络游戏管理的方向?

  在社会各界对网游的质疑日益强烈时, 中消协游戏分级的启动或许有希望将暴力、色情等不健康内容拒之门外——如果这项工作的执行能落在实处的话。

网游现状:充满暴力与色情的"朝阳"产业
    中国的网游市场是一夜成长起来的,在缺乏法律规范的环境中,市场的残酷让不少厂商另辟蹊径,色情与暴力,在这样的喧哗中堂皇登场。游戏厂商们在赚钱的同时,似乎遗忘了自己正在做的产业还没有受到法律的保护。
    《A3》的18禁噱头
    A3是一款全3D的线上游戏,剧情以中古世纪神话幻想为故事背景,讲究写实的格斗风格,每当在战斗中砍杀怪物之时,就会出现尸块横飞,鲜血四射的场面,而且每只怪物的死亡方式并非千篇一律,而是随个别的招式会有不同的血腥画面。
    在韩国,《A3》被划定为18禁网游,而在中国,18岁以下的接触《A3》根本没有任何障碍。
    《天堂2》隐藏的18禁阴影
    《天堂》之所以被列入“18禁”,很大程度上的原因是因为“过于强调PK战斗,这种暴力竞争的观念会误导青少年玩家,加上有不少未成年玩家因为过度沉迷而使生活作息甚至生理、心理都产生偏差,情况有如中毒成瘾一般”。而在解释《天堂2》遭遇“18禁”的原因时,韩国游戏映像审议委员会(KMRB)所采取的说辞如出一辙。但有部分韩国及中国台湾地区的玩家在得知此消息后,于大型游戏网站上截下《天堂2》的游戏画面为例称,《天堂2》设计于某些场合的画面及动画人物衣着过于暴露,甚至有明显的性暗示,也是《天堂2》被列入“严打”行列的重要原因之一 。
    目前新浪正在对《天堂2》进行内测,中国的游戏分级是否会对其产生影响还无法得知。

谁来对网游内容负责
    网游的火爆带来一个备受争议的问题,那就是谁应该对游戏内容负责。
    可以借鉴的是国外,在韩国,大部分3D网游都是属于15禁的,韩国专设了“游戏映象委员会” ,所有网游都必须经过委员会的分级审查,违反了相关法律的话厂商必须负上相关的法律责任,由此来实现游戏内容的管理。
    在国内,由于缺乏法律制约,尚未成年的玩家包括中学生可以毫无障碍的接触到相当多的包含成人内容的游戏。而盗版,则是国内游戏市场难于管理的另一个重要因素。无论如何,我们需要游戏分级制度来指引整个业界。

疑惑:游戏分级的实施如何突破层层阻碍?
    对于游戏厂商来说,道德的约束恐怕是不实际的,面对利益诱惑,恐怕只有严厉的法律约束才能使厂商不去跨越雷池。游戏分级能否落在实处,也就成了网游市场管理的关键。
    限制级标签:是否会成为广告?
    如同香烟上“吸烟有害健康”的标语一样,限制级的网游应该在包装上以醒目的字眼加以标识,然而一个尴尬的事实是,若玩家可以随意购买限制级游戏并且双方都不必对此负法律责任,那么标签将成为游戏的广告:我是限制级,来买我吧。
    另一个事实是,就算在韩国,被列为限制级的网游也可以从网上随意下载客户端。这样一来,游戏分级的限制也形同虚设。
    除非,有人会为此付出代价。
    法律的难题:如何界定法律责任
    可以设想这样一个情景:一个父亲发现自己13岁的儿子在玩18禁游戏,游戏对儿子造成不良的影响。这个时候,他决定寻求法律保护。问题是,他应该告谁?是游戏贩卖者,还是游戏制作厂商?
    可见,必须有一部明晰的法律来界定这些问题,否则游戏分级将变成一场闹剧。在网游伤害了我们的时候,必须有人为此负责,正如在交通事故中肇事者必须负上应有的法律责任一样,玩家的利益应该得到法律的保护。

游戏分级的标准
    参考美国等国家的游戏分级制度,游戏的分级标准一般有如下几点:
    A、暴力度
    游戏中打斗等的暴力设计对玩家的影响
    B、色情度
    游戏里关于"性"的表现的设计对玩家的影响
    C、恐怖度
    游戏里关于恐怖场景的设置对玩家的影响
    D、社会健康度
    游戏内部的游戏社会体系及对玩家行为的引导
    E、文化内涵度
    游戏传达的内涵及挖掘的深度文化的影响
    F、意识导向度
    游戏对玩家的意识导向及改变玩家的生活态度影响

  美国:成人游戏不能卖给未成年者     欧洲:16国同时采用游戏分级系统

    面对越来越多的电子暴力和色情内容对年轻一代的侵蚀和危害,作为国际电玩业分级制度的缔造者之一的美国EntertainmentSoftwareRatingsBoard(娱乐软件分级部门,简称ESRB)为即将发售的所有游戏软件加入了更新、更细致的标识,以帮助家长们更好阻止和控制未成年人可能接触到的不健康内容。

    以英国为首的16个欧洲国家将从今日起开始采用娱乐暨休闲软件出版商贸易协会(ELSPA)所提倡的游戏年龄分级系统PEGI(Pan Europe Game Information),同时在英国也正式立法表示,之后店家将不可贩售被认定为15岁以上、18岁以上推荐游戏给未满这个年纪的未成年青少年,否则将要背上法律官司责任。 

  韩国:带有浓厚韩国民情的分级制度     日本:16国同时采用游戏分级系统

    有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是18禁游戏到了韩国却认为是适合青少年。有这样的差异,主因是文化上的差异。韩国的作法则是统一给韩国媒体评等委员会列管,分级有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。

    日本的等级分类不只是按年龄区分,在有关内容的表示上也予以区分。具体实行等级分类的审查机关必须与业界的狭隘利益相脱离。日本的游戏等级分类体系体现了娱乐游戏产业自觉感受自身责任、并勇于对社会负担这个责任的姿态。 


辉2002 认为:
2004-07-15 22:17:07
中国的游戏法律起步太晚了!!
早就应该加强这方面的管理了!!
政府的职能有代大幅度提高!!
继续走路 认为:
2004-07-15 15:51:10
我同意里面的观点,
在分级的同时,建立起相关的法律,
防止分级成为商家的新的噱头.
游戏分级 认为:
2004-07-14 21:18:51
打倒盛大。这次我忠心希望韩国方面能将盛大搞定。
游客 认为:
2004-07-12 20:15:47
游戏害死人!
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