《帝国时代3》程序设计师采访
单机和在线游戏都有无穷乐趣
GS:给我们介绍一下游戏的随机地图生成器以及它所运用到的技术吧。这个工具生成的地图像真实美洲境内的环境吗?除了能够增加游戏的重玩价值之外,它还为游戏带来了些什么?

游戏的画面极为出色,预计将在今年冬季发售
DP:我们始终认为,《帝国时代》系列之所以能这么出色,最大的一个原因就是因为其随机地图生成器的存在。虽然制作这个工具比较麻烦,但它确实给我们带来了“无限重玩”的可能性。想一想,你每一场游戏中所见到的地图都是不一样的,这是多么酷的事情啊。我们为了能使玩家们自己设定随机地图,在游戏代码中使用了许多和AI类似的设计,任何事物——从简单的控制变量到地形的排列方式——都会对其产生影响,而这些也都会反馈到一张预览图上(这预览图实际上也是一个能够产生随机地图的小程序),玩家可以对其进行修改。这样,游戏的重玩价值就大大增加了。而随机地图的制定,也使得游戏的编码变得更加可靠。我们不可能完全依靠地图生成器来制作所有的地图,所以我们还有许多的工作要做。不过这些工作的好处是能使游戏引擎变得更加强大。
GS:我们听说你们重写了Ensemble Studios Online平台(以下简称ESO,最初是为了《神话时代》而建立的)的代码以迎合系列的玩家们。你能给我们介绍其在多人技术方面的改进以及其中的内容吗?在《帝国时代III》发售后,ESO将为玩家们提供什么样的特色服务?
DP:啊,我们确实是这么做的。专门为《神话时代》而建立的ESO是我们在竞技服务方面的第一次尝试,但需要强调的是,我们在这方面犯了一些错误。我们低估了使用用户界面上网游戏的玩家数量,将《神话时代》的在线用户界面制作得过于简单化了。这次,为了使玩家以及那些铁杆fans们满意,我们专门制作了一个用户界面。现在不仅是聊天设置,我们还将其中大部分代码重新编写,使其变得更酷、更快、更安全也更强大,我们现在可以使用其中的邮件发布,好友分组,群管理以及在线更新等新功能。我们希望这些东西能够带给我们更好的多人游戏体验,同时为我们带来更多的《帝国时代III》的玩家。
GS:在最后,你还有哪些关于《帝国时代III》或是游戏的技术、图像等方面的东西要补充的么?
DP:最开始,我们对于游戏是否该如此强调画面而感到不安。由于对游戏中差劲的游戏性和电脑AI不满意,开发队伍还反复地做大量工作。但现在看看结果,感到这一切还是非常值得的。相信不久之后,所有的即时战略游戏都将向我们的作品学习,嗯,我坚信我们是最好的。
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说白了就是动画电影
和游戏中的画面要分开看
CG不过广告而已
| 回复 网易网友(210.22.79.*): 画面这么好,什么机器能跑起来 |
CG啊
不是游戏中的画面
请搞清楚先
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| 回复 网易网友(210.22.79.*): 画面这么好,什么机器能跑起来 |
CG啊
不是游戏中的画面
请搞清楚先
说白了就是动画电影
和游戏中的画面要分开看
CG不过广告而已




